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Gameplay loop: cosa si fa in un videogioco
Possibile che non ci sia venuto in mente prima di parlarne?
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Possibile che non ci sia venuto in mente prima di parlarne?
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Prima di Game Pass e delle demo, quando i giochi si copiavano legalmente.
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Come è stato annunciato e si è evoluto l'ambizioso mezzo fallimento di Nintendo, che ha comunque scritto una pagina importante della storia dei videogiochi.
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Torna un Nintendo 64, ma ha un altro nome e c'è chi sostiene che non sia "solo" l'emulazione del passato.
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Non è questa, qui parlo di come l'ho scritta e a cosa stavo pensando, mentre calavo con le chiappe di Yoshi su qualsiasi nemico.
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Come si fa, anzi come è stato fatto? L'approccio è diverso rispetto a quanto succede con un videogioco "normale"?
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Mortal Monday, ESRB, Fatality, Kombattenti e altre storie dietro alle parole della serie di Liu Kang e Raiden.
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Due (ma anche tre) modi per dare un valore effettivo a questa newsletter.
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Mondi immensi che non è sempre tanto divertente percorrere e piccoli accorgimenti per divertirsi un po' di più.
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Parry, zoning, cancel, fighting pass, season pass: come si può scrivere di giochi di combattimento e come si sceglie di farlo in Italia.
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Novità, gradito ritorno o mezza sòla? Dipende a chi lo chiedi. Bonus: Microsoft che vuole acquisire Nintendo non è una novità di oggi.
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La storia del numero assegnato a un classicissimo e l'antipatica abitudine di far scomparire i videogiochi del passato.